Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 4

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
199,566
3,129
113
Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 4
file (1).jpg



Google переводчик
В этом уроке вы узнаете, как создать процедурный кустовое растение в Houdini 18.

Мы начнем с создания стеблей, высота которых зависит от высоты ящиков, выбранных в качестве входных.

Затем мы добавим ветви, размер и угол которых мы установим в Houdini.
Мы создадим UV и назначим материалы из Unreal Engine.

После завершения HDA в Unreal Engine мы сможем изменять размер веток,
разветвляет случайные семена, плотность ветвей и меняет сезоны.

Методы, использованные в этом руководстве, позволяют полностью контролировать форму всего растения и в то же время сохранять естественный вид.

В качестве текстуры будем использовать атлас растительности.

Может быть повторно использован в разных проектах с разными типами стилей и дает возможность ускорить создание контента для игр.

ЧТО ВНУТРИ?
12 видео глав (4 часа обучения)
Файл проекта Houdini 18
Файл проекта Unreal Engine 4.24 + все ресурсы
HDA Asset

f0ile.jpg file (3).jpg file (2).jpg

Продажник:
gumroad.com/l/dCEnaM